League of Legends Tier List
Ontdek de nieuwste League of Legends kampioenen tier list op basis van win rate, pick rate en steekproefgrootte.
Tier wordt berekend op basis van beschikbare winrate-, pickrate- en steekproefdata — geen officiële rating.
Sterke Champions in de Huidige Gameversie
Volledige Tier Tabel — Alle Rollen
S+10 champions
S24 champions
A50 champions
B74 champions
C50 champions
D39 champions
Over de League of Legends Hub Tier List
Deze tierlist is een statistisch beeld van de League of Legends meta: welke champions op dit moment de meeste games winnen in elke rol. Elk cijfer komt uit ranked data van patch 16.13.1, met win rates, pick rates en steekproefgroottes van Emerald en hoger uit alle regio's. De data ververst automatisch elke 48 uur, en geen enkele champion wordt handmatig of op basis van mening geplaatst. De tier-score is opgebouwd uit win rate (55%), pick rate (30%) en steekproefgrootte (15%). Champions worden vervolgens ingedeeld in buckets van S+ (de bovenste vijf procent van elke rol) tot D. Elke champion met minder dan 100 geregistreerde games verschijnt als Low Data in plaats van een ranking te krijgen op basis van te weinig bewijs.
Voor de volledige rangschikkingen ga je naar de rolpagina’s: Top, Jungle, Mid, ADC en Support. De tier van een champion heeft alleen betekenis binnen de eigen rol, dus vergelijk de items daar. Elke champion leidt naar de huidige build (items, runes en skillvolgorde), een counterpagina met echte matchup-winrates en het volledige championprofiel. Builds, counters en deze tierlijst gebruiken dezelfde dataset en worden op hetzelfde schema bijgewerkt, zodat ze consistent blijven met elkaar en met de live patch. Tiers veranderen met elke patch, dus lees de laatste patchnotes om te zien welke buffs en nerfs champions omhoog of omlaag verschuiven.
Ontdek meer
Tier List — FAQ
Een rangschikking van champions op basis van huidige prestaties in ranked games, per rol gegroepeerd van S+ (sterkst) tot D. Het is een statistische momentopname van de meta, herberekend zodra er nieuwe data binnenkomt.
Op basis van echte winrate-, pickrate- en steekproefdata: winrate weegt 55%, pickrate 30% en steekproefgrootte 15%. Champions met minder dan 100 games worden weergegeven als Low Data in plaats van te worden gerangschikt.
Automatisch elke 48 uur, samen met de builds en counterdata waarop deze is gebaseerd.
Ja — elke buff en nerf verschuift de winrates. Alle cijfers hier komen uit patch 16.18.1; bekijk de en in de om te zien wat er is veranderd.
Elke rij linkt naar de buildpagina met items, runes en skill order uit dezelfde ranked dataset.