
PVoid Stone
Kassadin loopt verminderde magische schade op en negeert unit collision.
de Void Walker
Kassadin vraagt om geduld. Hij is een melee anti-mage en een van de puurste scaling mid laners in de game, dus hij brengt zijn eerste minuten door met achterop raken voordat Riftwalk de rollen omdraait. Bijna elk item en elke vaardigheid in zijn kit bestaat om hem in de lane in leven te houden tegen ranged casters. Void Stone vermindert de magische schade die hij oploopt en laat hem door units bewegen, terwijl Null Sphere zowel vijandelijke channels afbreekt als een schild vormt dat magische schade absorbeert. Tegen mages is de laning phase een stuk vriendelijker voor hem dan zijn 150 aanvalsbereik zou suggereren.
Zijn trades draaien om korte, explosieve openingen. Nether Blade voegt magische schade toe aan zijn basisaanvallen en herstelt mana wanneer zijn actieve slag raakt, Force Pulse bouwt op door spreuken in de buurt en ontlaadt dan een schadelijke, vertragende kegel, en Null Sphere knabbelt van een afstand aan doelwitten. Elk onderdeel is op zich bescheiden, maar achter elkaar, na een Riftwalk-engage, kunnen ze kwetsbare vijanden snel uitschakelen.
Riftwalk is een teleport over korte afstand die vijanden pijn doet waar hij landt. Opnieuw casten binnen een vast venster kost elke keer meer mana, maar de schade stijgt ook met elke cast. In de late game Kassadin wordt heel moeilijk te vangen en bijna onmogelijk te peel: hij blinkt de backline in, doet zijn schade en blinkt weer weg op een korte cooldown, terwijl Nether Blade's mana-herstel hem op peil houdt.
Hij past bij spelers die vroege tegenslagen kunnen doorstaan, mana als een echte grondstof behandelen en het precieze moment herkennen waarop een gevecht in hun voordeel keert. De keerzijde is even duidelijk: als hij te ver achterloopt voordat hij piekt, komt de overname nooit.

PKassadin loopt verminderde magische schade op en negeert unit collision.
QKassadin vuurt een bol van void-energie op een doelwit, brengt schade toe en onderbreekt channels. De overtollige energie vormt zich om hem heen en geeft een tijdelijk schild dat magische schade absorbeert.
WPassief: Kassadin's basisaanvallen brengen bonus magische schade toe. Actief: Kassadin's volgende basisaanval brengt aanzienlijke bonus magische schade toe en herstelt Mana.
EKassadin put energie uit spreuken die in zijn buurt worden gecast. Bij het opladen kan Kassadin Force Pulse gebruiken om vijanden in een kegel voor hem schade toe te brengen en te vertragen.
RKassadin teleporteert naar een nabije locatie en brengt schade toe aan nabije vijandelijke eenheden. Meerdere Riftwalks binnen korte tijd kosten extra Mana, maar doen ook extra schade.
| HP | 646 |
| HP per level | 113 |
| Mana | 400 |
| Resource per level | 87 |
| Armor | 21 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 59 |
| Attack Speed | 0.64 |
| Bewegingssnelheid | 335 |
| Attack Range | 150 |
| HP Regen | 6 |
| Resourceregeneratie | 6 |
Geïmporteerd van op.gg · elke 48 uur bijgewerkt.
Winrates zijn de resultaten van Kassadin tegen elke champion, geïmporteerd van op.gg.
Kassadin wordt meestal op Mid gespeeld.
Kassadin is geclassificeerd als Assassin / Mage en gebruikt Mana als resource.
Void Stone (Passief), Null Sphere (Q), Nether Blade (W), Force Pulse (E), Riftwalk (R).
Ja — de huidige Kassadin builds staan hierboven vermeld.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

Gen.G versloeg Invictus Gaming met 3-0 in de eerste Worlds 2026 halve finale. De Koreaanse kampioenen controleerden alle drie de games en verzekerden zich van een plek…

Riot Games heeft een driedaags Worlds Fan Fest in Pier 36 in Lower Manhattan. Het programma combineert een kijkfeest voor de finale,…

T1 en Karmine Corp treffen elkaar in een best-of-five Worlds kwartfinale na het verdelen van hun grote internationale ontmoetingen in 2026. Volledige Fearless Draft maakt…

De laatste dag van de Worlds De 2026 Swiss Stage bepaalt de laatste drie kwartfinaleplekken. Movistar KOI treft Karmine Corp, LOS…