Zac duwt het idee van engage-bereik verder dan elke andere tank. Elastic Slingshot laat hem zijn armen planten, achteruit strekken en over muren lanceren vanaf afstanden die weinig champions kunnen bestraffen. De rest van zijn kit dient om die landing te laten renderen en om hem daarna overeind te houden.
Zodra hij landt, levert Let’s Bounce! vier opeenvolgende bounces op die elke vijand onder hem lanceren en vertragen, wat het een van de langstdurende area-verstoringen maakt die een frontliner kan krijgen. Stretching Strikes voegt nog een laag playmaking toe: Zac klampt zich vast aan één vijand, en een ander doelwit raken trekt de twee naar elkaar toe, zodat hij een teamfight kan hervormen of een carry recht in de greep van zijn team kan sleuren. Unstable Matter vult de gaten met magic damage geschaald naar percentage van maximum health, zodat hij dreigend blijft, zelfs als hij volledig defensief bouwt.
Gevoed door zijn eigen lichaam
Cell Division houdt hem op meer dan één manier gaande. Elke ability-hit stoot stukjes Zac die hij kan overrijden en absorberen om health te herstellen, wat hem beloont voor agressief blijven. Wanneer dodelijke schade zou landen, valt hij uiteen in vier bloblets, en elke die overleeft voegt zich weer samen, dus vijanden moeten het afmaken of toekijken hoe hij midden in het gevecht weer opstaat. Zac heeft helemaal geen resourcebalk: zijn abilities kosten health, en de passive-loop geeft die health terug.
Moeilijkheidsgraad 8, Zac is een van de lastigere tanks om te leren, want slingshot-hoeken, blob-beheer en grab-timing kosten allemaal oefening. Hij levert crowd control die gevechten opent vanuit hoeken die niemand verwacht en is heel moeilijk schoon te doden, wat past bij spelers die van kaartbrede ambushes en rommelige, body-blockende teamfights houden.