Brand is een burst mage wiens hele identiteit op één idee rust: vijanden in brand steken en er dan voor betaald krijgen. Zijn passive, Blaze, laat elke spell zijn doelwit ontsteken met damage over time die stackt, en zijn andere abilities doen meer pijn tegen vijanden die al branden. Daardoor wordt de volgorde waarin hij cast de echte skill. Vier knoppen kunnen totaal verschillende uitkomsten geven, afhankelijk van hoe je ze sequencet.
Hij kan mid gespeeld worden, al kiezen de meeste spelers hem tegenwoordig als support, en hij is op zijn best in lange schermutselingen en objectiefgevechten waarin vijanden zich verdringen. Pillar of Flame is zijn belangrijkste area-of-effect-nuke en doet 25% bonusschade aan brandende doelwitten. Conflagration springt naar nabije vijanden, en de verspreiding verdubbelt als het oorspronkelijke doelwit brandt. Als je eerst een van beide spreuken raakt, wordt Sear, dat anders gewoon een vuurbal is, betrouwbaar een stun.
Pyroclasm, zijn ultimate, stuitert tot vijf keer tussen Brand en vijanden in de buurt, en het is erop gericht Blaze op champions tot zijn maximale stacks te pushen. Dat maakt het brutaal in 2v2 lane-gevechten en in rommelige teamfights. Wanneer Blaze op champions of grote monsters max stacks bereikt, krijgt het doelwit extra straf, dus zijn schade groeit naarmate een gevecht langer duurt.
De kit laat Brand met duidelijke gaten: hij heeft geen dashes, geen shields en geen echte peel buiten één conditionele stun. Overleven hangt af van zorgvuldige positionering, zijn bereik gebruiken en zijn rotatie strak houden. Hij past bij spelers die van combo-order-puzzels houden en graag zien hoe area damage een heel team smelt, zolang ze kunnen leven met het feit dat één goed getimede gap-closer hem kan afmaken.