Kled is eigenlijk twee champions die aan elkaar zijn vastgeschroefd door zijn passive, Skaarl, the Cowardly Lizard. Terwijl hij rijdt, fungeert Skaarl als een tweede healthpool die schade opvangt. Zodra die op is, Kled valt weg, zijn abilities veranderen en hij doet minder schade aan champions tot hij Skaarls zenuwen herstelt en weer opstijgt, vaak midden in een gevecht. Die splitsing maakt de top laner moeilijker te doden dan hij lijkt. Tegenstanders die de health van de mount strippen, staan vaak tegenover een volle-health Kled die nog steeds uithaalt.
Op de mount Kled's belangrijkste crowd-control is Bear Trap on a Rope. Het grijpt een vijandelijke champion, en als de ketting verbonden blijft, trekt hij ze binnen met bonus physical damage, wat zijn beste manier is om doelwitten te weerhouden uit een skirmish te ontsnappen. Violent Tendencies geeft hem een grote burst attack speed over vier slagen, waarbij de vierde hit verhoogde schade doet. Jousting is een dash in twee richtingen: het doet schade op de heenweg, en hij kan het opnieuw casten om terug door het doelwit te vliegen, wat een fighter verrassende behendigheid in duels geeft.
Zijn ultimate, Chaaaaaaaarge!!!, is een van de sterkste engage-opties op de top lane. Kled en Skaarl razen over de map, laten een spoor van snelheid achter dat nabije bondgenoten meetrekt, geven hem een shield en beuken in op de eerste vijandelijke champion die ze bereiken. Het laat hem flanks leiden en counter-engages uitvoeren als een roedelleider.
Deze champion beloont spelers die van all-in brawlen houden en nooit terugtrekken. De mount-and-dismount-cyclus vereist toewijding, want een gedismounte Kled moet blijven vechten om er weer op te komen in plaats van terug te vallen. Jongleren met dat tweefasige healthsysteem levert hem een moeilijkheidsgraad van 7 op.