Syndra biedt meer ruwe burst dan de meeste mid-lane mages. Ze is een mana-gedreven artillery caster wiens hele kit om Dark Spheres draait. Haar Q roept een sphere op die magic damage doet en daarna op de grond blijft liggen als munitie voor haar andere abilities. Of ze nu poket, ruimte controleert, stun't of een doelwit afmaakt, de vraag is altijd hoeveel spheres ze actief heeft en waar ze staan.
Force of Will laat haar een sfeer pakken, of zelfs een vijandelijke minion, en die gooien voor schade en een vertraging. Zo vergroot ze haar bereik en voegt ze nut toe aan haar poke. Scatter the Weak is haar playmaking-tool: het duwt sferen en vijanden weg, en elke tegenstander die door een vliegende sfeer wordt geraakt, wordt gestunt. Een Q-E-stun vanaf lange afstand landen is de belangrijkste mechanische test van de champion. Haar passive, Transcendent, verzamelt Splinters of Wrath door te levelen en door schade toe te brengen, en elke splinter versterkt een vaardigheid, of het nu een extra sferlading is, bonus true damage op Force of Will of een bredere Scatter.
De one-shot-dreiging
Unleashed Power behoort tot de schoonste execute-ultimates in het spel. Syndra lost al haar opgebouwde Dark Spheres op één champion, dus haar schade hangt direct af van hoe goed ze haar spheres beheert. Als ze die klaar heeft voor een gevecht, hebben fragiele doelwitten bijna geen manier om dicht bij haar te blijven.
Ze past bij spelers die van precieze point-and-click-eliminaties houden, verdiend door positionering en voorbereiding. Het nadeel is hoe kwetsbaar ze is. Haar verdedigingsscore is 3 en ze heeft geen mobiliteit, dus ze is afhankelijk van haar stun en afstand om in leven te blijven, en haar moeilijkheidsscore van 8 laat zien hoe hard een gemiste Scatter-hoek haar kan straffen.