Samira draait op een letterlijk style-mechanisme. Daredevil Impulse verhoogt een combo-grade telkens wanneer ze een aanval of ability landt die verschilt van de vorige, dus ze wordt beloond voor het afwisselen van gunshots, sword swings en dashes in plaats van één move te spammen. Haar melee-range-aanvallen voegen bonus magic damage toe, en ze kan naar vijanden dashen die vastgehouden worden door immobilizing effects, wat verklaart waarom hook-and-stun supports op de bot lane zo goed bij haar passen.
Flair verandert met de afstand: op bereik vuurt het een schot, van dichtbij wordt het een zwaardhaal. Gecast tijdens Wild Rush raakt het alles langs het pad van haar dash. Wild Rush stuwt haar agressie. Het is een dash door vijanden (gebouwen tellen ook mee) die de aanvalssnelheid verhoogt en, het belangrijkste, zijn eigen cooldown reset zodra zij een champion doodt, waardoor de ketens van resets achter haar sterkste gevechten mogelijk worden. Blade Whirl is haar verdedigingstool: een draaiende slag die nabije vijanden beschadigt en binnenkomende vijandelijke projectielen vernietigt, zodat ze kan staan in skillshot-kruisvuur dat de meeste andere marksmen zou doden.
Inferno Trigger is waar het hele ritme loont. Het spuit een salvo schoten op elke vijand rondom haar. De meeste marksman-ultimates vragen om afstand, maar deze vraagt haar te duiken in het midden van het vijandelijke team. Gecombineerd met Wild Rush-resets ontstaat de bekende pentakill-opruimlus: doden, resetten, dashen, opnieuw vuren.
Samira is een Marksman/Assassin-hybride gebouwd voor ADC's die back-line kiting te passief vinden. Ze geeft de veiligheid van range op in ruil voor close-quarters schade, doet haar beste werk tegen gegroepeerde vijanden en is afhankelijk van allied crowd control en strakke combo-uitvoering. Zodra de resets opdrogen, droogt ook haar schade op.