PDeath Defied
Bij overlijden Karthus gaat in een geestvorm die hem in staat stelt om te blijven spreuken casten.
de Deathsinger
Karthus maakt pure honger naar schade directer dan bijna iedereen tot een winconditie. Alles aan zijn kit wijst naar één doel: vijanden blijven pijn doen, ongeacht wat er met hem gebeurt. Death Defied laat hem in geestvorm blijven casten nadat hij is gestorven, dus een aanvaller die duikt op Karthus te spelen verliest hij vaak meer health dan de kill waard was, omdat hij gewoon in het gevecht blijft en vernietiging blijft uitstorten.
Lay Waste staat centraal in zijn ritme. Het is een vertraagde explosie met een korte cooldown die extra schade doet aan vijanden die alleen staan. Om Karthus nou ja, je moet constant die kleine explosies blijven raken, of je nu last-hitt, poket of handelt in duels, want een gemiste Q is verspilde schade en zijn kit biedt geen burst-combo om dat te compenseren. Defile ondersteunt dit op twee manieren: het geeft passief mana terug bij kills om zijn constante casting te voeden, en geactiveerd verandert het hem in een bewegende damage-aura voor gevechten op korte afstand. Wall of Pain strippt magic resist en vertraagt elke vijand die erdoorheen gaat, wat zijn schade opzet en ontsnappingsroutes blokkeert.
Requiem bepaalt hoe hij over de hele map voelbaar is. Na een kanaal van drie seconden krijgt elke vijandelijke champion schade, waar die zich ook bevindt. Vijanden met weinig health zijn nooit echt veilig, en Karthus kan gevechten ver buiten zijn positie beïnvloeden. Die constante druk verandert vanaf de mid game hoe tegenstanders zich gedragen.
Hij kan niet bewegen, heeft een korte range voor een mage en is sterk afhankelijk van waar hij staat, dus hij is een riskante keuze in de late game. Spelers die genieten van een lange uitputtingsoorlog, zorgvuldige discipline en de mind games die bij een map-brede execute horen, zullen waarschijnlijk Karthus erg belonend om onder de knie te krijgen.
PBij overlijden Karthus gaat in een geestvorm die hem in staat stelt om te blijven spreuken casten.
QKarthus ontketent een vertraagde explosie op een locatie, die schade toebrengt aan vijanden in de buurt. Richt verhoogde schade aan geïsoleerde vijanden.
WKarthus creëert een passeerbaar scherm van leeching-energie. Alle vijandelijke eenheden die door het scherm lopen, krijgen tijdelijk een verlaagde Bewegingssnelheid en Magische Weerstand.
EKarthus steelt passief energie van zijn slachtoffers en krijgt Mana bij elke kill. Als alternatief kan Karthus zich omringen met de zielen van zijn prooi, wat schade toebrengt aan vijanden in de buurt, maar snel zijn eigen Mana verbruikt.
RNa 3 seconden te channelen, Karthus brengt schade toe aan alle vijandelijke champions.
| HP | 620 |
| HP per level | 110 |
| Mana | 467 |
| Resource per level | 31 |
| Armor | 21 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 46 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegingssnelheid | 335 |
| Attack Range | 450 |
| HP Regen | 6.5 |
| Resourceregeneratie | 8 |
Geïmporteerd van op.gg · elke 48 uur bijgewerkt.
Winrates zijn Karthus' resultaten tegen elke champion, geïmporteerd van op.gg.
Karthus wordt meestal op Mid gespeeld.
Karthus is geclassificeerd als Mage en gebruikt Mana als resource.
Death Defied (Passief), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Ja — de huidige Karthus builds staan hierboven vermeld.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

Gen.G versloeg Invictus Gaming met 3-0 in de eerste Worlds 2026 halve finale. De Koreaanse kampioenen controleerden alle drie de games en verzekerden zich van een plek…

Riot Games heeft een driedaags Worlds Fan Fest in Pier 36 in Lower Manhattan. Het programma combineert een kijkfeest voor de finale,…

T1 en Karmine Corp treffen elkaar in een best-of-five Worlds kwartfinale na het verdelen van hun grote internationale ontmoetingen in 2026. Volledige Fearless Draft maakt…

De laatste dag van de Worlds De 2026 Swiss Stage bepaalt de laatste drie kwartfinaleplekken. Movistar KOI treft Karmine Corp, LOS…