Het verhaal van Nocturne
Nocturne is geen wezen dat ooit iets anders was. Het is de duisternis zelf, samengesteld uit de nachtmerries die elke denkende geest in Runeterra heeft meegedragen. Hij heeft geen vast lichaam om te beschrijven, alleen een voortdurend bewegende silhouet, een gezichtsloos hoofd, een paar koude ogen en messen die verkeerd lijken voordat ze ooit uithalen. Zijn vorm verandert voortdurend, omdat hij nooit gemaakt was om stil te staan.
Nocturne is niet in de loop der tijd de wereld binnengeslopen. Het scheurde uit het spirit realm en verscheen compleet en uitgehongerd in de wakende wereld. Zijn honger is niet naar bloed of land, maar naar angst, vooral het soort dat alleen in echte duisternis groeit, dus jaagt het op het moment net voordat een slachtoffer beseft dat het in gevaar is.
Umbra Blades bouwt elke paar seconden op tot een aanval die alles in de buurt beschadigt en zijn gezondheid herstelt, en zijn basisaanvallen verkorten de cooldown ervan. Duskbringer werpt een mes dat een spoor achterlaat waar hij naar believen doorheen kan. Shroud of Darkness verbergt hem achter een barrière die één inkomende spreuk absorbeert, en Unspeakable Horror plant een angst in die iedereen straft die traag is om eraan te ontsnappen. Zijn ultimate, Paranoia, verblindt elke vijandelijke kampioen en snijdt hun gedeelde zicht af voordat hij neerdaalt op degene die hij heeft gekozen. Net als Fiddlesticks, een andere kracht zonder thuisland, sluipt hij rond in een vergelijkbaar soort terreur.
Nocturne speelt als een Fighter-Assassin op de Top- of Mid-lane, en hij put uit mana ondanks zijn buitenaardse afkomst. Paranoia kan het waard zijn om te casten, zelfs wanneer de dash niet strikt noodzakelijk is. Duskbringer dient net zo goed als ontsnapping als als opener, waardoor hij ofwel de afstand kan dichten of zich langs zijn spoor kan terugtrekken. Een veelgebruikte truc tegen paniekerige tegenstanders is een disable uitlokken naar Shroud of Darkness en dan opvolgen met Paranoia's dash. Zodra Paranoia klaar is, is dicht bij je bondgenoten blijven meestal de veiligere optie. Omdat de fear van Unspeakable Horror op afstand vervaagt, is een bewegingsvaardigheid bewaren voor dat exacte moment vaak belangrijker dan reageren op wat dan ook in zijn kit.
GalerijNocturne Art


