Het verhaal van Kindred
Twee gezichten van één einde
Niemand spreekt over Kindred als één wezen, en terecht: het zijn er twee. Lamb en Wolf delen één bestaan dat niet gesplitst kan worden, en samen staan ze voor elke manier waarop een sterveling in Runeterra kan sterven. Lamb’s boog is de vriendelijkste van de twee en schenkt een snelle verlossing aan iedereen die heeft geaccepteerd dat zijn tijd voorbij is. Wolf komt voor de rest: voor wie vlucht, wie weigert, en wie nog lang nadat worstelen niets meer oplevert tegen het onvermijdelijke blijft vechten. Wolfs kaken sluiten de kloof die Lamb’s pijlen hen anders hadden bespaard.
Welk van Kindred’s gezichten iemand ontmoet lijkt meer af te hangen van die persoon dan van Kindred. Verhalen over wat dit betekent verschillen per regio, maar het kernprincipe blijft: vroeg of laat, bewust of niet, onthult iedereen tot welke helft van Kindred waartoe ze behoren.
Jachten zonder einde
Kindred’s vaardigheden draaien om het uitkiezen van een prooi en die vervolgens te achtervolgen. De passieve, Mark of the Kindred, stelt het in staat om specifieke doelwitten te markeren voor de Jacht, en elke voltooide reeks markeringen versterkt permanent zijn basisvaardigheden, terwijl elke vierde de aanvalsafstand verder vergroot. Dans van Pijlen laat Lamb achteruit rollen en snel achter elkaar tot drie pijlen afvuren. Wolf’s Frenzy laat hem door alles in de buurt scheuren, terwijl Lamb ladingen opbouwt door te bewegen en aan te vallen, en die vervolgens uitgeeft aan een genezende uitbarsting zodra ze volledig gestapeld zijn. Opkomende Angst gebruikt een gericht schot om een doelwit te vertragen, en als Lamb diezelfde vijand nog twee keer raakt, voltooit Wolf de combo met een sprong. Lamb’s Respite, de ultieme, werkt tegen de rest van de kit in: gedurende de duur kan niets binnen het gebied sterven, een uitstel dat het paar zelden biedt, en nooit lang.
GalerijKindred Art


