

Vex vs Azir Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Azir staat op een difficulty-rating van 9, en hoe deze matchup uitpakt hangt grotendeels af van of die complexiteit zich uitbetaalt. Vex wint 58,1% van 167 games op patch 16.13.1. Dat is een bescheiden sample voor een mid-lane resultaat, dus het werkt beter als richting dan als vast oordeel.
De echte druk komt van de Keizer der Zandwoestijn. Arise! vervangt zijn basisaanval door Zandsoldaten, en Shifting Sands laat hem naar een van hen dashen voor een schild en schade. Dat botst recht op Vex‘ passive Doom ‘n Gloom, die een vijand fear't met haar volgende basic ability en dashes afsnijdt. Het laadt ook sneller op wanneer een nabije vijand dasht. Azir’s hele kit draait om precies de move die haar passive aandrijft.
Base stats liggen dicht genoeg bij elkaar dat vroege duurzaamheid ze nauwelijks scheidt: 550 range tegen 525, 590 health tegen 575, en 335 movement speed tegen 330. Azir komt voorop met scaling armor, 110 op level 18 tegen 98,7. Vex’s opgegeven damage-profiel is echter ongelijk, en Looming Darkness legt Gloom neer in een vertragende zone die de krappe afstand bestraft die haar soldaten nodig hebben. Emperor’s Divide maakt het gelijk: een rij soldaten die haar terugduwt, annuleert de herhaling van Shadow Surge en verandert haar killpoging in een terugtocht. Beide champions zijn afhankelijk van mana, en een basisaanvalschade van 56 tegenover 54 houdt de vroege auto-attack-uitwisselingen ongeveer gelijk.
FAQ
Ja — Vex heeft het statistische voordeel in deze matchup. Vex wint 58,1% van de geregistreerde games.
58,1% vanuit het perspectief van Vex, gemeten op patch 16.13.1.
167 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Vex build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Vex buildpagina.