Het verhaal van Azir
Een afgebroken heerschappij
Lang voordat de woestijn van Shurima begroef zijn eigen steden, Azir was een sterfelijke keizer op het hoogtepunt van zijn kracht, bijna binnen bereik van onsterfelijkheid. Die nabijheid werd zijn ondergang. Juist toen hij zijn grootste overwinning behaalde, werd hij verraden en gedood, en zijn ambities stierven met hem.
Terugkeer uit het zand
Eeuwen gingen voorbij voordat Azir kwam weer in beweging. Hij keerde niet terug als de sterveling die hij was geweest, maar als een Ascended wezen dat nog steeds de last van die oude jaren droeg. Zijn begraven hoofdstad kwam met hem boven uit de duinen, en hij bracht één doel mee: herstellen Shurima naar het rijk dat het ooit was, ditmaal geleid door een god-krijger in plaats van een sterfelijke heerser die neergehaald kon worden.
Azir's abilities zetten die drang om in een aanwezigheid op het slagveld die leunt op het aansturen van anderen in plaats van frontaal te vechten. Shurima's Legacy laat hem een Disc of the Sun oproepen uit de ruïnes van torens, of ze nu van bondgenoten of vijanden zijn. Conquering Sands stuurt elke Sand Soldier onder zijn controle naar een gekozen plek, waarbij alles wat ze passeren wordt vertraagd en beschadigd. Arise! roept een soldaat op om namens hem te vechten en bereikt vijanden via een tussenpersoon in plaats van zijn eigen wapen. Shifting Sands beschermt hem en slingert hem naar de zijde van een soldaat, en het laadt een nieuwe cast op als het een vijandelijke champion raakt. Emperor's Divide, zijn ultimate, heft een muur van soldaten op die vooruit golft en vijanden achteruit slingert, en dient evenzeer als verdedigingsmiddel als aanvalsmiddel. Andere heersers en de overblijfselen van gevallen rijken, zoals Nasus, leven ook in Shurima's lange schaduw, toch Azir's weg terug naar de macht leidt naar de troon die hij nooit wist te behouden.
Vandaag wordt hij gespeeld als een hybride mid-laner of marksman, die Mana gebruikt voor een kit die volledig rond soldaten is gebouwd in plaats van zijn eigen zwaard. Die aanpak onderscheidt hem van anderen uit zijn tijd in Shurima’s geschiedenis delen, waaronder Naafiri en K’Sante, die elk op hun eigen manier door dat woestijnrijk zijn gevormd.
GalerijAzir Art


