Het verhaal van Lee Sin
Blind voor het zicht, gedreven door een doel
Lee Sin werd blind lang voordat de gevechten die hem beroemd maakten plaatsvonden, en zijn tegenstanders gaan er meestal van uit dat dit hem duur kwam te staan. Dat deed het niet. Hij beheerste de oude vechtkunsten van Ionia en putte hij uit de kracht van de drakengeest om op elke dreiging te reageren. Het beschermen van het heilige evenwicht van zijn thuisland gaf hem een reden om te leven die de leegte opvulde die zijn zicht ooit innam, en hij heeft zich volledig aan die zaak gewijd zonder ooit te klagen. Wie zijn rustige, meditatieve houding voor zwakte aanziet, ontdekt meestal zijn vergissing zodra zijn gloeiende vuisten en vurige roundhouse-trappen raak zijn. Hij vecht volgens zijn training en principes, en hij hoeft een vijand nooit te zien om precies te weten waar die staat.
Vaardigheden die in reeks werken
Bijna alle Lee Sin’s bewegingen zijn ontworpen om op elkaar aan te sluiten. Sonic Wave vindt een doelwit van een afstand, en bij een treffer kan hij direct achtervolgen met Resonating Strike om zich in meleebereik te brengen. Safeguard brengt hem naar een bondgenoot en, als die bondgenoot een champion is, beschermt hen beiden; hij kan dan direct doorgaan naar Iron Will om gezondheid te herstellen tegen fysieke schade. Tempest laat een schokgolf los die de grond doet schudden en iedereen die hij raakt blootlegt, wat Cripple opzet om de vijanden op zijn pad te vertragen. Zijn passieve vaardigheid, Flurry, duwt spelers naar dit ritme: basisaanvallen direct na een spreuk geven bonus attackspeed en herstellen Energy, zodat een vechter die zijn vaardigheden soepel aan elkaar koppelt zelden zonder middelen komt te zitten midden in een gevecht. Dragon’s Rage, zijn ultieme vaardigheid, werkt anders. Het is een enkele roundhouse kick die zijn doelwit de lucht in schopt naar elke vijand die achter hen staat. Spreid je team en het verliest het grootste deel van zijn kracht, maar blijf dicht bij Lee Sin en het mist zelden.
GalerijLee Sin Art


