

Trundle vs Talon Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Assassin’s Path tenietdoet Trundle’s gameplan. Talon gaat over elk terrein, wat Pillar of Ice, de spreuk die normaal een terugtocht afsluit of een teamfight opbreekt, verandert in een muur die alleen Trundle moet respecteren. Over 112 games op patch 16.13.1, Trundle heeft 42,9% gewonnen. Dat is een bescheiden steekproef, maar het patroon is consistent, en de mechanics wijzen naar de zwakkere kant.
In de aanval zijn de twee bijna spiegelbeelden. Beiden beginnen met 68 basis-aanvalsschade. Talon heeft 36 basis magic resist tegen Trundle’s 32 en 658 basisgezondheid tegen 650, dus de vroege trade is echt in balans, en armor is waar beide spelers op uit zullen zijn. Het echte verschil zit in hoe hun schade landt. Blade’s End markeert een doelwit met drie treffers voordat het hem leeg laat bloeden, Rake snijdt er twee keer doorheen, en Shadow Assault geeft onzichtbaarheid plus een uitbarsting van bewegingssnelheid om te herpositioneren. Die reeks is klaar voordat King’s Tribute of Frozen Domain-genezing kan opbouwen. Trundle probeert juist het gevecht te rekken: Chomp ontneemt aanvalskracht, Frozen Domain verhoogt aanvalssnelheid en genezing op de grond die hij kiest, en Subjugate sifoneert over vier seconden een deel van een lichaam met 2.511 gezondheid. Zijn bewegingssnelheid is 350 tegen Talon’s 335, maar dat voordeel geldt alleen zolang Shadow Assault op cooldown is, en op level 18 zijn hun gezondheidstotalen bijna identiek, 2.520 tegen 2.511. Objectives die Talon die je kunt bereiken vanaf een onbewaakte kant kun je beter opgeven dan om bevechten.
FAQ
Nee — de huidige data markeert dit als een counter-matchup: Talon heeft het statistische voordeel. Trundle wint 42,9% van de geregistreerde games.
42,9% vanuit Trundle's perspectief, gemeten op patch 16.13.1.
112 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Trundle build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Trundle buildpagina.