

Taric vs Seraphine Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Stage Presence laat Seraphine elke derde basisvaardigheid twee keer casten, en casten bij bondgenoten geeft haar volgende aanval bonusmagiedamage en bereik. Een verdubbelde High Note of Beat Drop vanaf 525 bereik, tegen een tegenstander die 150 moet bereiken voordat hij überhaupt iets doet, is het mechanische hart van deze matchup. Taric wint het 47,7% van de tijd over 732 games op patch 16.13.1, en LoLGuru beoordeelt het als Hard.
Taric heeft geen gebrek aan uithoudingsvermogen. Hij heeft 645 basishealth, 40 basisarmor, en op level 18 bereikt hij 2.328 health en 113,1 armor, terwijl Seraphine staat op 570, 26, 2.185 en 97,4. Bastion laat hem zelfs een deel daarvan met een bondgenoot delen. Zijn echte probleem is de afstand overbruggen. Beat Drop vertraagt beweging in een lijn en remt de nadering die Bravado nodig heeft voordat Starlight’s Touch-stacks zijn opgebouwd. Surround Sound geeft nabije bondgenoten een schild en snelheid, en het geneest hen ook zodra ze al een schild hebben, dus chipdamage wordt bijna net zo snel gewist als hij die toebrengt. Encore betovert en vernieuwt zijn bereik op elke champion die het passeert, wat de gebundelde gevechten schaadt die een Cosmic Radiance-play doorgaans oplevert. High Note is simpele area-damage, en met de passieve die het verdubbelt, kan ze een golf clearen en hem er in één cast vanaf duwen. Haar damage is gemengd, dus geen van zijn beide resistances dekt het netjes, en haar 28 basismagieresistance is de zachtere van de twee. De timing van de dubbele cast staat op de Seraphine Controleer de nieuwste cijfers op zijn.
FAQ
Nee — de huidige data markeert dit als een counter-matchup: Seraphine heeft het statistische voordeel. Taric wint 47,7% van de geregistreerde games.
47,7% vanuit Taric's perspectief, gemeten op patch 16.13.1.
732 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Taric build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Taric buildpagina.