

Sivir vs Seraphine Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Stage Presence is wat Sivir’s defensieve aanpak. Elke derde basic spell Seraphine casts fires tweemaal, dus de enkele cast die Spell Shield negeert wordt vaak direct gevolgd door een kopie van zichzelf. In een sample van 988 games op patch 16.13.1 levert dit een 45,1% win rate op voor Sivir.
Op papier is Seraphine ziet er fragiel uit, met 570 base health, 26 armor, 50 attack damage en 2.185 health op level 18, maar dat maakt allemaal weinig uit omdat ze zelden binnen bereik van iets hoeft te staan. Haar 525 attack range overtreft Sivir’s 500. Surround Sound shieldt en versnelt nabije bondgenoten, en heelt hen wanneer ze al een shield dragen, terwijl Encore charms langs een lijn waarvan de reikwijdte groeit met elke champion die hij raakt. Voor een marksman die in positie moet komen en daar moet blijven, is shielding aan vijandelijke zijde gecombineerd met een lange charm ongeveer de slechtste combinatie die ze kan tegenkomen.
Sivir’s antwoord is tempo. Ricochet cleared minion waves sneller dan Seraphine kan met High Note alleen, Boomerang Blade raakt op beide passes, en On The Hunt laat een team een shove omzetten in map pressure voordat de cooldowns van de vijandelijke support terug zijn. Seraphine’s mixed damage betekent dat armor of magic resist alleen haar niet stopt, en Sivir’s 30 en 30 defensieve verdeling laat haar voor beide kwetsbaar. Seraphine's vermelde moeilijkheid is 0 tegen Sivir’s 4, een teken dat deze matchup niet alleen door mechanics wordt beslist. Pagina's: Sivir, Seraphine.
FAQ
Nee — de huidige data markeert dit als een counter-matchup: Seraphine heeft het statistische voordeel. Sivir wint 45,1% van de geregistreerde games.
45,1% vanuit het perspectief van Sivir, gemeten op patch 16.13.1.
988 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Sivir build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Sivir buildpagina.